数字人类的起源 mobi 下载 书籍大小 12853.04 KB
书籍信息
- 书名:数字人类的起源
- 作者:未知作者
- 出版社: 同济大学出版社
- 出版日期:2016-3-1
- 格式:mobi
- 文件大小:12853.04 KB
- 评分:9
内容简介
虚拟数字人发展史的必读之作《数字人类的起源》系统梳理了从1964到2001年数字人发展历史初期中重要人物形象的产生过程及其背后的故事。作者将其放在计算机科学、视觉艺术,以及相关社会经济的历史脉络中进行综合考察;以宏观背景下的微观切片式研究,呈现一部关于数字人类起源的断代史。书中讨论的早期数字人发展中的目标诉求、研究方法以及引发的社会文化美学等诸多议题,都已作为当今数字人研究的参照。该书为新媒体艺术、数字媒体技术、动画、游戏等领域的专业人士和高校学生提供了一部跨学科、多视角的数字人发展历史和理论参考书。
书籍大纲
序:略论实在性前言第一章 导论:算法和图像数字人类现象模拟和算法再现和“写实主义”图像2001:数字人类历史的转折点第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构60年代:计算机图形学的萌芽波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例可视化:从概念到图像,从数据到线条第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理70年代:三维计算机图形学的基础建设计算机生成图像的写实算法初探运动肖像的萌芽电子世界的洞穴第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动80年代:三维计算机图形学的繁荣多佐和她的同代人面部表情的模拟身体运动的再现第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发90年代: “照相写实主义”计算机图形学的兴起皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现细分曲面算法和基里的服装、皮肤三维软件Maya和戴夫的困惑最终幻想和演员安琪第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应千禧年:实时三维计算机图形学的胜利电子游戏的真实感:实时和互动古墓丽影和性感的数字女侠劳拉智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界附录附录A 数字人物年表附录B 参考文献附录C 索引致谢
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