# 『時のオカリナ』リメイクは11月5日発売

> Nintendo Switch 2向けリメイクは、1998年版の大枠を残しつつ、移動、照準、クエスト管理を現代化する。

_Source: Nintendo announcement; feature details independently cross-checked by IGN · 2026-09-08 · 5 min read · Verified against primary sources_

Canonical: https://iyu.app/ja/e/ocarina-of-time-remake-november-5

## 60秒でわかる

一から作り直すSwitch 2版『時のオカリナ』は2026年11月5日に発売される。

**要点**

- 手動ジャンプ、ダッシュ、素早いアイテム切り替え、モーション照準が公開された。
- Threads of Timeがクエストを記録し、ハミングでオカリナ曲を奏でる選択肢も加わる。
- 地域ごとに分かれた構造は維持され、オープンワールドへの変更ではない。
- 価格、パフォーマンスモード、変更内容の全体は未発表。

**結論.** 名作を扱いやすくする狙いは明確だが、現代化が原作のリズムを守るかは映像だけでは判断できない。

## 本文


### 発表 — 名作に明確な発売日

任天堂は**『ゼルダの伝説 時のオカリナ』**をNintendo Switch 2向けに**2026年11月5日**に発売すると発表した。『ゼルダの伝説』40周年配信で明らかにされたもので、現行機向けにハイラルを作り直す。

> **i** 公式映像が確認するのは対応機種と発売日。以下の機能説明は任天堂の実演と、それを扱った独立報道の範囲に限り、完成版のレビューではない。


### 変化 — おなじみの冒険を現代の操作で

映像は単なる高解像度化ではなく、三次元グラフィックを再構築している。遊びに直結する変更として、リンクは**手動ジャンプ、ダッシュ、素早いアイテム切り替え、モーション照準**を使える。NINTENDO 64の操作環境に由来する制約を更新する形だ。

新機能**Threads of Time**は、出来事と現在の手掛かりを織物のように示すクエスト記録だ。オカリナの曲をボタン入力だけでなく、ハミングして奏でる選択肢も実演された。


### 維持 — オープンワールド化ではない

IGNの実演報道によると、大枠は見覚えのあるものだ。ハイラルは複数の地域で構成され、一部の移動ではロードを挟む。城下町などの追加空間やミニゲームは示唆されたが、原作の進行を置き換えるものではない。

> このリメイクの賭けは、『時のオカリナ』に必要なのは新しい骨格ではなく、滑らかな手触りだという判断にある。


### 留保 — 発表映像は性能試験ではない

任天堂は価格、パフォーマンスモード、変更内容の全範囲をまだ詳しく示していない。管理された映像だけでは、フレームの安定性、ロード、ダンジョン改修、案内機能が全編でどう働くかは分からない。

現時点で確かな結論は限定的だ。発売日と複数の操作変更は公式に確認でき、地域ごとの構造は残るように見える。その両立が1998年版のテンポを守れるかは、実機でのプレイを待つ必要がある。


## Primary sources

- [Nintendo of America — reveal trailer](https://www.youtube.com/watch?v=wuFfiTEr2yc)
- [IGN — independent report](https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-fully-revealed)
- [Gematsu — release report](https://www.gematsu.com/2026/09/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-launches-november-5)

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