Riot Games、2XKOの開発を終了——プレイヤーへ全額返金

リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームがローンチから1年足らずで終了。Riotは開発を停止し、課金した全プレイヤーに返金すると発表した。

✓ 検証済み 出典 Multiple independent sources ⚑ ゲーム開発中止

60秒でわかる

Riot Gamesが『2XKO』、リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームの開発を、ローンチから1年足らずで終了。課金した全プレイヤーに全額返金を実施する。

要点

  • 2XKOは2019年に初発表され、フルタイトルとしてローンチから1年も経たずに開発中止
  • Riotはバトルパス、キャラクターアンロック、コスメティックを含む全ゲーム内購入を全額返金
  • 格闘ゲームジャンルは参入が非常に困難で、何十年も続くフランチャイズと忠実なコミュニティに支配されている
  • サーバーは限られた期間オンラインのままだが、新コンテンツやアップデートはなし

結論. 2XKOの中止はRiot Gamesにとって稀な失敗であり、最大手の企業でも競技格闘ゲームを無理に存在させることはできないという厳しい現実のリマインダーだ。返金の約束は潔い対応だが、ゲームを信じていた熱心なコミュニティの打撃を和らげるものではない。

短い乱闘2XKOの興亡

2XKOは2019年にProject Lとして発表され、Riot Gamesの格闘ゲームジャンルへの野心的な参入作でした。タッグチーム2v2ファイターはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンをフィーチャーし、ストリートファイター、鉄拳、大乱闘スマッシュブラザーズが支配する市場に切り込むことを目指していました。発表は本物の興奮をもって迎えられました——タグメカニックは新鮮で、アートスタイルは鮮やか、Riotのゲーム長期サポートの実績がプレイヤーに自信を与えました。

しかしフルローンチから1年も経たないうちに、Riotは電源を切りました。同社はタイトルの全開発を終了し、ゲーム内購入を行ったプレイヤーに返金することを確認しました。中止の詳細な理由は明らかにされていませんが、業界関係者は新しい競技格闘ゲームフランチャイズをゼロから確立することの計り知れない困難を指摘しています。

20192XKOがProject Lとして初発表された年
<1年フルローンチから開発中止までの期間
42XKOが競合した主要格闘ゲームフランチャイズ数

格闘ゲームの難しさ競技格闘ゲームの過酷な経済学

格闘ゲームはゲーム業界においてユニークな課題を抱えています。バトルロイヤルやシューティングゲームとは異なり——何百万人ものカジュアルプレイヤーが気軽に参加して楽しめる——格闘ゲームは深いメカニカルスキル、対戦知識、そして長期的な興味を維持するための活発な競技シーンを必要とします。このジャンルの最大手——ストリートファイター、鉄拳、ギルティギア——は何十年もかけてコミュニティを構築してきました。

2XKOのような新参者にとって、計算は困難でした。Riotはトーナメントをスポンサーし、コンテンツクリエイターを支援し、マッチメイキングインフラを構築し、すべてのスキルレベルのプレイヤーベースを育てる必要がありました。リーグ・オブ・レジェンドのブランドが付いていても、それを格闘ゲームプレイヤーに変換するのは自動的ではありません。このジャンルのコアオーディエンスは熱心ですが比較的小さく、既存のフランチャイズに深く忠誠を誓っています。

返金と今後の展開プレイヤーが知っておくべきこと

Riotは、2XKOで購入を行ったすべてのプレイヤーが全額返金を受けられると確認しました。バトルパス購入、キャラクターアンロック、コスメティックアイテム、その他のゲーム内取引が含まれます。同社は影響を受けるプレイヤーに直接返金プロセスとタイムラインについて連絡するとしています。サーバーは限られた期間オンラインのままですが、新しいコンテンツ、バランスパッチ、イベントはリリースされません。

Riotにとって、2XKOの中止は稀な公の失敗です。同社は依然として非常に成功しています——リーグ・オブ・レジェンドは世界で最もプレイされているゲームの一つであり、Valorantはトップクラスのエスポーツ、Arcaneシリーズは文化的現象でした。しかし2XKOの運命は、Riotが確立された強みの外のジャンルに拡大することにより慎重になるかもしれません。

Riotの資金力とリーグ・オブ・レジェンドのブランドがあっても、格闘ゲームへの参入は高すぎた。このジャンルの壁は何十年ものコミュニティの忠誠心で築かれている。