テンセント、中国ゲームが成長牽引

テンセントの第2四半期は国内ゲーム収入が17%増え、海外ゲームは報告ベースで微減となった一方、為替一定では増収を確保した。

✓ 検証済み 出典 Tencent unaudited Q2 2026 results, independently contextualized by CNBC ⚑ ゲーム事業

60秒でわかる

テンセントの第2四半期収入は11%増の2048億元となり、国内ゲームが大きく加速する一方、海外ゲームの緩やかな成長は為替変動に隠れた。

要点

  • 国内ゲーム収入は17%増の473億元で、会社はDelta Force、PC版・モバイル版Valorant、Roco Kingdom: Worldの寄与を挙げた。
  • 海外ゲーム収入は186億元で、報告ベース0.8%減、為替一定では4%増だった。
  • 会社はWuthering WavesとPC版Valorantの海外増収が、一部のSupercell作品の減収で相殺されたと説明した。
  • 国内・海外ゲーム収入の合計は659億元で、グループ収入のおよそ3分の1を占めた。

結論. 国内ゲームは明確な成長エンジンだったが、海外の基礎成長は緩やかで、数値と作品別の寄与説明はいずれも未監査の会社開示である。

四半期概況ゲームが成長の大きな部分を担った

テンセントの第2四半期総収入は2048億元で、前年同期比11%増でした。開示された国内・海外ゲーム収入の合計は659億元となり、グループ収入のおよそ3分の1に相当します。

2048億元総収入、前年同期比11%増
473億元国内ゲーム、17%増
186億元海外ゲーム、報告ベース0.8%減

国内ポートフォリオ中国ゲームが大きく加速した

国内ゲーム収入は17%増の473億元でした。CNBCは、第1四半期の6%増から加速したと指摘しています。テンセントは主要作品の多くが伸び、Delta Force、PC版・モバイル版Valorant、Roco Kingdom: Worldが特に寄与したと説明しました。

Delta Forceテンセントは国内増収への主要な寄与作品に挙げ、平均デイリーアクティブユーザーが過去最高になったとしました。
ValorantPC版とモバイル版が国内増収に寄与し、PC版の平均デイリーアクティブユーザーも過去最高とされました。
Roco Kingdom: World新作として増収に寄与し、中国の年初来新作モバイルゲームで平均デイリーアクティブユーザーと総課金額が首位とされました。

海外ポートフォリオ為替が緩やかな成長を覆った

海外ゲーム収入は186億元で、報告ベースでは0.8%減、為替一定では4%増でした。前者は財務諸表に影響した実際の為替レートを使い、後者はレートを固定して事業変化を比較します。為替一定は分析指標であり、計上収入ではありません。

今四半期は、中国での大幅な加速と、為替逆風下にある海外の緩やかな成長という二つの軌道を示しました。今後は国内成長の広がり、新作の利用継続、海外の報告ベース成長が為替一定の傾向に近づくかが焦点です。