《零号小队》正式出战
这款回合制战术游戏已登陆PC、PS5和Xbox Series,兼顾入门引导与战役取舍,但早期PC测试提示优化问题。
60 秒版本
《Star Wars Zero Company》已作为单人回合制战术游戏登陆PC、PS5和Xbox Series。
要点
- 干员每回合有三个行动点。
- 战役结合战斗任务、非战斗行动和队友关系。
- 难度可调,永久死亡可选。
- 一项独立Linux测试兼容良好,但发现性能和镜头问题。
结论. 玩法兼顾易上手与后果感,首发期主要疑问是各平台优化。
上线情况战术游戏已经发售
《Star Wars Zero Company》已于8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。官方指南将其定义为克隆人战争时期的单人回合制战术游戏。玩家从移动基地指挥一支自定义小队,在任务与行动之间选择,并管理伤势;可选的永久死亡会改变后续可用成员。
战斗规则每人三个行动点
每名干员每回合有三个行动点,用于移动、攻击和能力。掩体、警戒与协同攻击构成熟悉的战术节奏:先找安全位置,再控制路线并组合队员动作。优势点可启动更强能力,倒地队员也能被救起。玩家可在战斗外调整难度,永久死亡并非强制。
战役层一个周期无法完成所有事
战斗之间,小队返回基地,与队友交谈,并选择战斗任务或非战斗行动。情报可用于行动,换取物品、资金或影响力。推进关键任务会进入下一周期,部分支线可能消失。因此,任务取舍和队伍健康状况都是策略的一部分,而不只是剧情装饰。
| 战斗 | 回合制移动、掩体、警戒、协同和能力。 |
|---|---|
| 战役 | 任务、行动、关系、伤势和可选永久死亡。 |
| 易用性 | 可调难度、教程和较大文字。 |
| 技术注意 | 一项独立PC/Linux测试发现性能波动与镜头问题。 |
独立测试兼容不错,性能仍需改善
GamingOnLinux实测称,Windows版可通过Proton运行,不需要额外EA启动器,手柄界面和文字大小选项表现不错。但其在测试的Valve设备上,以1080p中等设置观察到约35到55帧,并发现镜头遮挡、性能波动和视觉错误。这只是单一硬件结果,不能代表所有平台。
适合谁对新手较友好的回合战术
官方强调可调整难度、教程和自动目标建议,降低初学门槛。熟悉该类型的玩家会认出行动点、掩体和警戒,但队友关系、行动选择与可选永久死亡会让战役决策产生后果。期待实时动作的玩家要注意,绝大多数战斗都是回合制。
结论内容已经上线,优化仍待观察
这次更新不再是预告,而是完整多平台发售。战术规则看起来易于理解,同时保留战役取舍。主要风险在技术层面:性能和镜头问题应结合补丁及各平台评测判断。购买前最实际的做法,是核对目标平台、无障碍需求和自己对首发优化问题的容忍度。
内容完整发售,不等于技术层面不再需要补丁。