腾讯本土游戏拉动增长
腾讯第二季度本土游戏收入增长17%,国际游戏按报表汇率小幅下滑,但按固定汇率计算仍实现增长。
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来源
Tencent unaudited Q2 2026 results, independently contextualized by CNBC
⚑ 游戏业务
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腾讯第二季度收入增长11%至2048亿元,本土游戏显著加速,国际游戏的温和增长则受到汇率变动遮蔽。
要点
- 本土游戏收入473亿元,同比增长17%,腾讯称《三角洲行动》、PC及移动端《无畏契约》和《洛克王国:世界》作出显著贡献。
- 国际游戏收入186亿元,报表口径下降0.8%,固定汇率口径增长4%。
- 腾讯称《鸣潮》和PC端《无畏契约》的海外收入增长,被部分Supercell游戏收入下降所抵消。
- 本土与国际游戏合计收入659亿元,约占集团总收入三分之一。
结论. 本土游戏是明确的增长引擎;国际业务剔除汇率后仅温和增长,而且所有数字及单款游戏贡献解释仍属于未经审计的公司披露。
季度概览游戏贡献了重要增长
腾讯第二季度总收入为2048亿元,同比增长11%。按公司披露的两项游戏收入相加,本土与国际游戏合计659亿元,约占集团总收入三分之一。
2048亿元总收入,同比增长11%
473亿元本土游戏,同比增长17%
186亿元国际游戏,报表口径下降0.8%
本土组合中国游戏业务明显加速
本土游戏收入增长17%至473亿元。CNBC指出,这一增速较第一季度的6%明显加快。腾讯称,多数主要游戏实现增长,《三角洲行动》、PC及移动端《无畏契约》和《洛克王国:世界》作出了显著贡献。
| 《三角洲行动》 | 腾讯将其列为本土收入的重要贡献者,并称其季度平均日活跃用户数创上线以来新高。 |
|---|---|
| 《无畏契约》 | PC及移动端均被列为本土增长贡献者;PC端平均日活跃用户数也创上线以来新高。 |
| 《洛克王国:世界》 | 腾讯称该新作推动增长,并在年内中国新发行移动游戏的平均日活跃用户及流水排名中居首。 |
海外组合汇率遮蔽了温和增长
国际游戏收入为186亿元,按报表口径下降0.8%,按固定汇率计算增长4%。前者使用实际影响财务报表的汇率;后者固定汇率以剔除外汇波动,便于比较业务变化,但不是报表实际确认的收入。
因此,本季度呈现两条不同轨迹:中国业务大幅加速,海外业务则在汇率逆风下温和增长。下一步应观察本土增长能否保持广度、新作能否留住用户,以及国际游戏的报表增速能否接近固定汇率趋势。