# 育碧把测试玩家组织成委员会

> 育碧推出 The Player Council，让被选中的玩家在签署保密协议后测试原型和在线内容，并直接反馈给开发者；它不保证人人入选或建议必被采用。

_Source: GamesIndustry.biz reporting on Ubisoft’s announcement · 2026-08-27 · 5 min read · Verified against primary sources_

Canonical: https://iyu.app/zh/e/ubisoft-player-council-playtesting

## 60 秒版本

育碧正在测试一个基于 NDA 和筛选机制的平台，让玩家试用早期及在线内容并向开发者反馈。

**要点**

- 软启动包含原型和既有游戏在内的四个项目。
- 玩家按项目申请，参与度可能解锁更高访问层级。
- 反馈可以降低不确定性，却不保证项目上线或设计改变。

**结论.** 这是结构化测试实验，不是开放式提前体验承诺。

## 全文


### 公开测试之前 — 玩家委员会如何运作

育碧软启动了 The Player Council，这是一个让部分玩家测试早期概念、原型和在线内容，并把反馈直接交给开发者的平台。它接入 Ubisoft Connect 和 Games2Gether 社区。

首批项目包括多人项目 Codename Split Point、单人策略项目 Codename Rook，以及 Riders Republic 和 Atomega 的在线内容；另外两个合作项目预计年内加入。

这不是人人都能进入的公开测试。玩家需要注册、签署保密协议，再申请具体项目，由开发团队决定是否接受。参与者从 Member Access 开始，持续参与和反馈可能解锁更早、更敏感的内容。

原型测试免费；测试在线内容则需要已经拥有对应游戏。Atomega 还计划迎来九年来的首次更新。

这套机制符合育碧转向更选择性商业模式的背景。玩家反馈可以降低开发不确定性，却不能替代创意判断，也不能保证项目最终发布。

- **4个** — 软启动项目
- **2个** — 年内计划加入的合作项目
- **3级** — Member、Insider、Shaper 访问层级

- **进入:** 注册、签 NDA、申请项目
- **原型:** 入选后免费测试
- **在线内容:** 需要拥有对应游戏

> 玩家反馈是开发输入，不是对最终产品的合同。


## Primary sources

- [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-playstest-platform-the-player-council)
- [Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us)
- [Ubisoft Connect](https://www.ubisoft.com/en-us/ubisoft-connect)

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